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# 3D Object 배치

## Load XR Map&#x20;

저작하려는 XR Map을 XRStudio GameObject의 **XRStudioController**를 통해 실행 합니다.

![XRStudio GameObject](/files/6xsbcQ0F6FDq5JYdaWsa)

XRStudio Load XR Map Button을 클릭하게 되면 아래의 그림과 같이 **Unity Scene View**에 선택한 Map이 표시 됩니다.

![XR Map 로드 후 Unity Scene View](/files/FubwK2vruLdJ9SNBq2rc)

## XR Pov

XRStudio의 Load XR Map을 하게 되면 아래와 같이 Hierarchy에 맵이 추가 됩니다.

![](/files/CqQJIP7eDdY2CnOOgaIV)

XRPov를 클릭하면 아래와 같이 표시 됩니다.

![](/files/1eYTM0Uq0E9EcY9cvQaE)

{% hint style="danger" %}

* Atm and Atn are not compatible!
  {% endhint %}

위와 같은 메시지나 나타날 경우 Pov Manager의 atm을 선택 합니다.

![](/files/u4o76U0UNXDI44SdTunr)

선택한 atm의 atn을 지우고 Apply 버튼을 클릭 합니다.

![](/files/XYCvkpsuYyHAcBV11W9j)

atm 파일과 같은 atn파일을 선택하고 다시 Apply 버튼을 클릭 합니다.

![](/files/wYbA65RMAaGrde8uW6k8)

셋팅이 다시 되면 아래와 같이 XRPov에 버튼이 생성 됩니다.

![](/files/trubXrgihC1A2rDuqJyG)

Create All POVs를 클릭하면 카메라 촬영시점의 POV가 생성 됩니다.&#x20;

다수의 POV가 생성 되어 Unity가 느려 질수 있습니다. Gizmo를 Disable 하면 속도가 개선 됩니다. 하단의 적색 박스가 Gizmo 입니다.

![](/files/L7bjiLLCbKKvGZ10nqBr)

## 콘텐츠 저작

콘텐츠의 배치는 Map의 **Mesh**의 위치를 기본으로 이루어집니다. **Mesh** 주위의 원하는 부분에 콘텐츠를 배치하고 주변의 **XRPov**의 하위 **Pov** 통해서 확인을 합니다.

![Mesh와 정합](/files/Th93WG26N1PWThqcxMie)

![컨텐츠 주변의 POV 선택](/files/f8WGYTerCK1Izkji5n7e)

![Pov 선](/files/VCQVPMuvEiGMc2fxpe7M)

* XRPov 하위의 Pov를 선택하면 Inspector에 위와 같이 표시가 됩니다. 선택된 Pov의 카메라 상태를 확인하려면, **Start From This Button**을 선택해서 해당 Pov의 화면으로 변경 할 수 있습니다.

{% hint style="warning" %}
Pov를 선택한 상태에서 컨텐츠의 위치를 변경하면 사용자가 원하는 위치를 맞출 수 있습니다.
{% endhint %}

## 시뮬레이션 데이터를 이용한 컨텐츠 저작 상태 확인

저작을 완료 하면 **XRStudio**의 **XR Simulation Data**를 통해서 확인 할 수 있습니다. 해당 지역의 Simulation Data로 OSX나 Windows에서 Play 시점에 확인 할 수 있습니다.

![Unity Game View](/files/EgF55KxFs7l7gaWUJeYE)

## Occlusion 처리를 위한 Mesh 설정

**Occlusion**(건물 메쉬에 의한 가려짐)에 대한 설명은 아래 페이지에 설명 되어 있습니다.

{% content-ref url="/pages/2LSxej1ZWBOmyff84rSh" %}
[Scene Manager 설명](/unity/scene-manager.md)
{% endcontent-ref %}
